本月IGN Unfiltered节目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker谈了谈他们对微交易的一些理解和看法。

  他们先以《军团要塞2》为例。这款游戏发布之后经历了巨大的改变,尤其是在微交易方面。Walker认为微交易应当是对消费者有益的事, 比起在你还不知道游戏好在什么地方就先付钱,让玩家在玩过之后、如果喜欢再进行付费会不会更好。 他还提到,甚至有粉丝给他们发邮件希望通过捐款来支付更多额外的钱。



  他认为 玩家不愿意付出、不愿意花钱、只想万事免费 这种想法并不对,他们认为人们愿意为喜欢的东西花钱,而他自己也很喜欢为乐队、艺术家、电影制作者之类能创造他喜欢事物的创作者花钱,希望能借此让他们进行更好的创作。

  因此对于《军团要塞》而言,他们发现许多给他们发邮件的玩家,告诉他们很爱这款游戏,看上去也跟想在这款游戏中花钱。而他们则努力试图找出人们究竟喜欢和想要什么。



  然而,让Walker感到惊讶的是,尽管他们花费了数年时间研究,但游戏产业看起来似乎已经完全理解微交易的作用方式。他表示,在2011年或是什么时候出现了一些页游之类的东西,游戏中有许多阻碍性的元素,而你花钱就是为了让这些阻碍消失,似乎已经找到了所谓的 最优解 。

  不过他们并不同意这种做法,他们认为这样只会让玩家为他们花的钱后悔。因此他们希望找到一种双赢的方法,保证玩家能免费玩到游戏,也能享受那些不会影响游戏核心体验的装饰性物品。这样给予了人们主动感,而不是强迫他们进行参与。